miércoles, 14 de abril de 2010

Proyecto II: Elemento Natural

Este proyecto se desarrolló en base al estudio total de un elemento de la naturaleza marino el cual fue el caballito de mar, esto porque presenta una estructura muy interesante y refleja mucho el producto/marca para el cual se expuso. El caballito de mar es un pequeño pez marino muy especializado y de la familia de los syngnátidos. Su nombre hace referencia al parecido de su rostro con el de los caballos terrestres. Tienen el cuerpo comprimido lateralmente y tienen un esqueleto cutáneo formado por anillos anulares óseos, llamado también armadura de placas u escudos óseos, que dan rigidez al tronco.
Este trabajo se hicieron pared modular, plano seriado, estructura en alambre, objeto realizado con elemento modular reciclado y una serie de ilustraciones en diferentes técnicas para así concluir con una identidad corporativa ficticia, que en este caso fue llamada Sea Horse Ski, para la empresa de skis y lanchas See Doo.












Escher


Esta investigacion consiste en describir la vida y obra del artista M. C. Escher. Nacido el 17 de junio de 1898 en Leenwarden. A lo largo de su carrera realizó más de 400 litografías y grabados en madera, y también unos 2.000 dibujos y borradores. Como artista, M.C. Escher básicamente plasmaba lo que le gustaba. No basa su trabajo en los sentimientos, como otros artistas, sino simplemente en situaciones, soluciones a problemas, juegos visuales y guiños al espectador.

Teselaciones:

Escher desarrolla el arte de las teselaciones que son patrones repetitivos de formas que calzan entre si y están muy ligados al arte gráfica y el diseño gráfico. Logra crear obras de gran interés y que aluden a temas como lo es la metamorfosis o evolución de los objetos o animales.

Calidociclos
Los calidociclos son anillos tridimensionales compuestos por tetraedros unidos por sus aristas.
Pueden girar sobre sí mismos infinitas veces sin romperse ni deformarse en torno a su centro. Escher elaboró varios de estos y les aplicó teselaciones en forma de decoración.

Figuras imposibles:
M.C. Escher es muy conocido por sus trabajos de ilusión óptica y figuras imposibles que desafían la gravedad y la física confundiendo así la mente del observador. Crea mundo irreales que desafían o más bien rompe cualquier ley de la física y la gravedad.

Investigación Pulperías

En esta investigacion fue elaborada para desarrollar reticulas modulares a partir de fotografias tomadas a pulperias, esto para aplicarlas como sellos en productos y plasmar tecnicas estudiadas en base a un tema cultural.

La Pulpería en Costa Rica

Una muy clara definición de pulpería es: “…establecimientos comerciales típicos de las regiones rurales y semirrurales que provee todo lo indispensable para la vida cotidiana: comida, bebidas, velas, remedios y telas, entre otros. También es centro social de la población, allí se reúnen la gente a conversar y enterarse de las novedades y se guardan muchos recuerdos…”

Según se dice, la pulpería era hasta inicios del siglo XX, el establecimiento comercial típico de las distintas regiones de Hispanoamérica encontrándose ampliamente extendida desde centro América a los países del cono sur. Su origen data de mediados del siglo XVI, y proveía todo lo que entonces era indispensable para la vida cotidiana: comida, bebidas, velas (bujías o candelas), carbón, remedios y telas, entre otros.
También era el centro social de las clases humildes y medias de la población; allí se reunían los personajes típicos de cada región a conversar y enterarse de las novedades. Las pulperías eran lugares donde se podía tomar bebidas alcohólicas, se realizaban riñas de gallos, se jugaba a los dados, a los naipes, y otros juegos de azar.


miércoles, 7 de abril de 2010

Proyecto I "Las Pulperías"

En este proyecto se desarrolla el arte de las teselaciones y retículas modulares, elaboradas a partir de fotos tomadas a ciertas pulperías.
El tema de las pulperías, resulta muy interesante por el hecho de reflejar la cultura de la región. Aquí en Costa Rica ya no abundan como en las décadas pasadas, pero sí queda una que otra de la cuál trae muchas historias detrás, sus “fundadores” o dueños que quizá ya no sean los mismos, cuentan historias de cómo eran lo pueblos en sus tiempos y qué productos eran realmente necesarios.








Conceptos de Diseño Tridimensional

En el diseño exiten elementos básicos que se combinan unos con otros en un grafismo, y de esta combinación surge un resultado final en el que tienen mucha importancia una serie de conceptos propios del diseño, entre los que destacan:
Las agrupaciones: conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semejanza, continuidad o simetrías.
La forma: forma de cada elemento gráfico aislado y de las agrupaciones de elementos.
Los contornos: partes límites de los elementos, que permiten distinguirlos de los demás y del fondo, pudiendo estar definidos mediante border, cambios de color o cambios de saturación.
La ubicación: lugar que ocupa cada elemento gráfico o agrupación de ellos en el espacio del grafismo.
El tamaño: tamaño relativo de cada elemento gráfico respecto los que le rodean. Escalas.
El color: color de cada elemento individual, colores de cada agrupación de elementos, conjunto total de colores usado en un grafismo, disposición relativa de los elementos con color y armonía entre colores.
El contraste: intensidad de visualización de cada elemento con relación a los que le rodean y al grafismo completo.
El equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de referencia espacial que consigue un nivel de equilibrio mayor o menor.
La simetría: disposición espacial regular y equilibrada de los elementos que forman la composición gráfica.
El diseño bidimensional concierne a la creación de un mundo bidimensional mediante esfuerzos conscientes de organización de los diversos elementos. El diseño tridimensional, procura asimismo establecer una armonía y un orden visuales o generar una excitación visual dotada de un propósito, considerándose varias perspectivas desde angulos distintos, algo que evidentemente la diferencia del diseño bidimensional.
En el diseño bidimensional hay tres grupos de elementos:
• Los elementos conceptuales: punto, línea, plano, volumen.
• Los elementos visuales: figura, tamaño, color y textura
• Los elementos de relación: posición, dirección, espacio y gravedad.

Un diseño tridimensional puede ser concebido en la mente antes de que tome forma física. Se define mediante los siguientes elementos:
• El punto: un punto conceptual indica una posición en el espacio.
• La línea: al moverse el punto, su recorrido constituye una línea, la cual tiene longitud, pero no así anchura ni profundidad.
• El plano: el recorrido de una línea en movimiento se concierte en un plano, el cual tiene longitud, anchura, pero no profundidad.

Forma

La forma es la apariencia visual total de un diseño, aunque la figura sea su principal factor de identificación, podemos identificar la forma por tamaño, color y textura.
Estructura
La estructura gobierna la manera en que una forma es construida. Es la organización espacial general, el esqueleto que está detrás del entretejido de figura, color y textura.
Módulo
Son las formas más pequeñas, que son repetidas, con variaciones o sin ellas, para producir una forma mayor..
Retícula
Retícula que determina los puntos y líneas de apoyo principales en un sistema estructural.
Plano Seriado
Los puntos determinan una línea. Las líneas determinan un plano. Los planos determinan un volumen. Cada plano seriado puede ser considerado como un módulo, que podrá ser utilizado en repetición o en gradación.
Pared modular
Es la colocación de varios módulos tridimensionales para así lograr una estructura de pared. Se dice que todas las estructuras bidimensionales formales pueden trasformarse en pared modular con el agregado de cierta profundidad.
Estructuras Lineales
Todas las formas geométricas con filos rectos pueden ser reducidas a una estructura lineal. Cada filo es transformado en materiales lineales que marcan los bordes de las caras y forman los vértices donde se unen.
Capas lineales
Si retiramos las varillas de soporte de una estructura lineal, nos queda un marco superior y uno inferior, que pueden ser considerados como dos capas: una capa superior y una inferior.

Personalidad en 3D



En este proyecto se quiso exponer la personalidad de cada uno de forma abstracta y tridimensional. Esta maqueta representa lo cambiante que suelo ser en cuanto a la rutina, soy un tanto misteriosa "oscura", pero tengo una mente muy abierta. Sumamente independiente, melancólica, muy tierna y delicada en su debido momento. Trato de encontrar el equilibrio en todo.

Introducción

El presente blog expondrá los distintos proyectos que elaboramos en el transcurso del cuatrimestre en Diseño II. Se desarrollarán tanto conceptos de diseño tridimensional como aplicación de sus técnicas así como el manejo de sellos, origami, arte pop-up, entre otras.